Sejarah Perkembangan
Teknologi Pembelajaran
A.
Pendahuluan
Teknologi
pendidikan sangat berperan penting dalam mengembangkan pendidikan yang ada di
Indonesia, karena teknologi pendidikan dapat membantu system pendidikan untuk
dapat meningkatkan mutu pendidikan yang ada di Negara kita, misalnya dapat
memberikan solusi dari permasalahan belajar meskipun dari tingkat yang paling
rumit.
Teknologi pendidikan berkembang searah dengan perkembangan
ilmu pengetahuan, teori dalam bidang pendidikan, temuan teknologi baru, serta
kondisi saat kini. Perkembangan teknologi pendidikan telah berlangsung dari
waktu yang lama, banyak pendapat dan kejadian sejarah yang mendasari awal
perkembangan teknologi pendidikan, terutama yang berkaitan dengan perkembangan Pendidikan.
Teknologi pendidikan sebagai teori dan praktik secara faktual telah menjadi
bagian integral dari upaya pengembangan sumber daya manusia khususnya system
pendidikan dan pelatihan
.
Supaya lebih memahami tentang
Teknologi Pendidikan tentu kita harus mengetahui sejarah perkembangannya sejarah perkembangan teknologi pendidikan. Dimulai dari
awal keluarnya defenisi mengenai teknologi pendidikan, kontribusi-kontribusi
teknologi pendidikan pada dunia pendidikan, serta para pakar yang mengonsepkan
teknologi pendidikan dan telah berkontribusi banyak dalam teknologi pendidikan,
hingga menjadikan teknologi pendidikan sebagai salah satu aspek yang perlu
dipertimbangkan dalam dunia pendidikan.
B.
Sejarah
Teknologi Pendidikan berdasarkan Media dan Disain Pembelajaran
Sejarah Media Pembelajaran
Sebelum abad kedua puluh tiga sarana
utama media pembelajaran yang paling umum digunakan yaitu guru, papan tulis,
dan buku teks. Ketiga itu telah dikategorikan secara terpisah dari media lain
(ef. Komisi Instructional Technology, 1970). Dengan demikian, media
pembelajaran akan didefinisikan sebagai sarana fisik, selain guru, papan tulis,
dan buku teks, melalui pembelajaran yang disajikan kepada peserta didik.
Museum sekolah
Pada awal dekade pertama abad kedua puluh telah ada sebuah
museum sekolah. Saettler (1968) telah mengindikasikan, museum ini menjabat
sebagai unit administrasi pusat untuk pembelajaran visual dengan distribusi
mereka dari pameran museum portabel, stereograf [tiga-dimensi foto], slide,
film, cetakan studi, grafik, dan bahan pembelajaran “(hal. 89).
Museum sekolah pertama dibuka di St Louis pada tahun 1905,
dan tidak lama kemudian, museum sekolah dibuka di Reading, Pennsylvania, dan
Cleveland, Ohio. Meskipun beberapa museum tersebut telah berdiri sejak awal
1900-an, daerah pusat terbesar media dapat dianggap modern.
Saettler (1990) juga menyatakan
bahwa bahan yang disimpan di museum sekolah dipandang sebagai bahan pelengkap
kurikulum. Mereka tidak dimaksudkan untuk menggantikan guru atau buku teks. Artinya,
banyak pendidik telah melihat media pembelajaran sebagai sarana pelengkap dalam
menyajikan pembelajaran. Sebaliknya, guru dan buku teks umumnya dipandang
sebagai sarana utama menyajikan pembelajaran, dan guru biasanya diberikan
kewenangan untuk memutuskan apa media pembelajaran lain yang akan mereka
lakukan. Selama bertahun-tahun, sejumlah profesional di bidang desain pembelajaran dan teknologi (misalnya, Heinich,
1970) berpendapat terhadap gagasan ini, menunjukkan bahwa
(a) guru harus
dilihat pada kedudukan yang sama dengan media pembelajaran, sebagai hanya salah satu dari
banyak kemungkinan berarti untuk menyajikan pembelajaran,
(b) guru tidak boleh
diberikan otoritas tunggal untuk memutuskan apa yang media pembelajaran yang
akan digunakan di ruang kelas. Namun, dalam komunitas pendidikan yang luas,
pandangan ini tidak begitu disukai.
Gerakan Pembelajaran Visual dan Film
Seperti Saettler (1990) telah mengindikasikan, di awal abad
kedua puluh, kebanyakan media yang disimpan di museum sekolah media visual,
seperti film, slide, dan foto. Jadi pada saat itu, meningkatnya minat dalam
menggunakan media di sekolah itu disebut sebagai “pembelajaran visual” atau
“pendidikan visual” gerakan. Istilah terakhir ini digunakan setidaknya 1908,
ketika diterbitkan Perusahaan Tampilkan Keystone Visual Pendidikan, panduan
guru untuk slide lentera dan stereograf.
Selain lentera ajaib (lentera proyektor slide) dan
stereopticons (Stereograf pemirsa), yang digunakan di beberapa sekolah selama
paruh kedua abad kesembilan belas (Anderson, 1962), gerakan gambar proyektor
adalah salah satu perangkat media pertama digunakan di sekolah-sekolah. Di
Amerika Serikat, katalog pertama film pembelajaran diterbitkan pada 1910.
Setalah 1910, sistem sekolah publik Rochester, New York, menjadi yang pertama
untuk mengadopsi film pembelajaran untuk penggunaan biasa. Pada tahun 1913,
Thomas Edison menyatakan, “Buku akan segera menjadi usang di sekolah-sekolah ….
Hal ini dimungkinkan untuk mengajar setiap cabang pengetahuan manusia dengan
gerak gambar sistem sekolah kami akan benar-benar berubah dalam sepuluh tahun
mendatang.” (Dikutip di Saettler,, 1968 hlm 98).
Sepuluh tahun setelah Edison membuat perkiraan-nya, apa yang
ia meramalkan tidak datang. Namun, selama dekade ini (1914-1923), gerakan pembelajaran
visual tidak tumbuh. Lima organisasi profesional nasional untuk pembelajaran
visual didirikan, lima jurnal berfokus pada pembelajaran visual yang mulai
diterbitkan, lebih dari dua puluh lembaga-lembaga pelatihan guru mulai
menawarkan program dalam pembelajaran visual, dan setidaknya selusin kota besar
sistem sekolah dikembangkan biro visual pendidikan (Saettler , 1990).
Gerakan Audiovisual Pembelajaran dan Radio Pembelajaran
Diakhir tahun 1920 dan sepanjang tahun 1930-an, kemajuan
teknologi di berbagai bidang seperti siaran radio, rekaman suara, dan gambar
gerak suara menyebabkan meningkatnya minat dalam media pembelajaran. Dengan
munculnya media yang menggabungkan suara, gerakan pembelajaran memperluas
visual yang dikenal sebagai gerakan pembelajaran audiovisual (Finn, 1972;
McCluskey, 1981).
Terlepas dari efek ekonomi yang merugikan akibat Depresi
Besar, audiovisual dalam gerakan konstruksi terus berkembang. Menurut Saettler (1990),
salah satu peristiwa paling penting dalam evolusi ini adalah penggabungan pada
tahun 1932 dari tiga organisasi yang ada profesional nasional untuk pembelajaran
visual. Sebagai hasilnya, kepemimpinan dalam gerakan itu dikonsolidasikan dalam
satu organisasi, Departemen Pembelajaran Visual, yang pada saat itu merupakan
bagian dari National Education Association. Selama bertahun-tahun, organisasi
ini, yang diciptakan pada tahun 1923 dan sekarang disebut Asosiasi untuk
Pendidikan Komunikasi dan Teknologi, telah mempertahankan peran kepemimpinan
dalam bidang desain pembelajaran dan teknologi.
Selama tahun 1920-an dan 1930-an, sejumlah buku pada topik
pembelajaran visual ditulis. Mungkin yang paling penting dari buku teks adalah
Visualisasi Kurikulum, yang ditulis oleh Charles F. Hoban, Sr, Charles F.
Hoban, Jr, dan Stanley B. Zissman (1937). Dalam buku ini, penulis menyatakan
bahwa nilai materi audiovisual adalah fungsi derajat realisme. Sepanjang
sejarah audiovisual dalam gerakan konstruksi, banyak telah menunjukkan bahwa
bagian dari nilai bahan audiovisual adalah kemampuan mereka untuk menyajikan
konsep-konsep secara konkret (Saettler, 1990).
Sebuah media yang mendapat perhatian besar selama periode
ini adalah radio. Pada awal 1930-an, penggemar audiovisual banyak yang
mengelu-elukan radio sebagai media yang akan merevolusi pendidikan. Misalnya,
dalam mengacu pada potensi pembelajaran radio, film, dan televisi, editor
publikasi untuk Asosiasi Pendidikan Nasional menyatakan bahwa “suatu hari
mereka akan seperti buku dan kuat dalam efek mereka pada belajar dan mengajar”
(Morgan , 1932, hlm ix). Namun, bertentangan ini, melalui radio dua puluh tahun
ke depan memiliki dampak yang sangat sedikit pada praktek pembelajaran (Kuba,
1986).
Perang Dunia II
Dengan terjadinya Perang Dunia II, perangkat audiovisual
yang digunakan secara luas dalam pelayanan militer dan dalam industri
meningkat. Sebagai contoh, selama perang, Angkatan Darat Amerika Serikat
Angkatan Udara menghasilkan film pelatihan lebih dari 400 dan 6G0 filmstrips,
dan selama periode dua tahun (dari pertengahan 1943 sampai pertengahan 1945),
diperkirakan bahwa lebih dari empat juta pertunjukan film pelatihan untuk
personel militer AS. beberapa survei instruktur militer mengungkapkan bahwa
mereka percaya bahwa film pelatihan dan filmstrips yang digunakan selama perang
itu trainintools efektif (Saettler , 1990)
Selama perang, film-film pelatihan juga memainkan peran
penting dalam mempersiapkan warga sipil di Amerika Serikat untuk bekerja dalam
bidang industri. Pada tahun 1941, pemerintah federal membentuk Divisi Visual
Aids untuk Pelatihan Perang. Dari tahun 1941 sampai 1945, organisasi ini
mengawasi produksi film 457 pelatihan. Kebanyakan direksi pelatihan melaporkan
bahwa film mengurangi waktu pelatihan tanpa memiliki dampak negatif pada
efektivitas pelatihan dan bahwa film lebih menarik dan menghasilkan absensi
kurang dari program pelatihan tradisional (Saettler, 1990).
Selain film-film pelatihan dan proyektor film, berbagai
bahan dan peralatan audiovisual lainnya yang bekerja dalam militer dan bidang
industri selama Perang Dunia II. Perangkat yang digunakan secara luas termasuk
proyektor overhead, yang pertama kali dihasilkan selama perang; proyektor
slide, yang digunakan dalam mengajar pengakuan pesawat dan kapal: peralatan
audio, yang digunakan dalam mengajar bahasa asing: dan simulator dan perangkat
pelatihan, yang dipekerjakan dalam pelatihan penerbangan (Olsen & Bass,
1982 Saettler, 1990).
Pasca Perang Dunia II Perkembangan dan Media Penelitian
Pasca-Perang Dunia II program penelitian audiovisual adalah
upaya terkonsentrasi pertama untuk mengidentifikasi prinsip-prinsip belajar
yang dapat digunakan dalam desain bahan audiovisual. Namun, praktik-praktik
pendidikan tidak terlalu dipengaruhi oleh program-program penelitian bahwa
praktisi utama mengabaikan atau tidak dibuat sadar banyak temuan penelitian
(Lumsdaine. 1963. 1964).
Sebagian besar penelitian media yang telah dilakukan selama
bertahun-tahun dibandingkan seberapa banyak siswa telah belajar, setelah
menerima pelajaran yang disajikan melalui media tertentu, seperti film,
televisi, radio, atau komputer, versus berapa banyak siswa telah belajar dari
hidup pembelajaran pada topik yang sama. Studi jenis ini, sering disebut studi
media perbandingan, biasanya mengungkapkan bahwa siswa belajar sama baiknya
terlepas dari sarana presentasi (Clark, 1983, 1994; Schramm, 1977). Mengingat
temuan ini, kritikus penelitian tersebut telah menyarankan bahwa fokus studi
tersebut harus berubah. Beberapa berpendapat bahwa peneliti harus fokus pada
atribut (karakteristik) media (Levie & Dickie, 1973), yang lain menyarankan
pemeriksaan bagaimana media mempengaruhi pembelajaran (Kozma, 1991, 1994), dan
yang lainnya telah menyarankan bahwa fokus penelitian harus pada metode
pengajaran, bukan pada media yang memberikan metode-metode (Clark, 1983, 1994).
Dalam beberapa tahun terakhir, beberapa jenis studi telah menjadi lebih umum.
Teori Komunikasi
Selama awal 1950-an, banyak pemimpin dalam gerakan nstruksi
audiovisual menjadi tertarik pada berbagai teori atau model komunikasi, seperti
model yang diajukan oleh Shannon dan Weaver (1949). Model ini berfokus pada
proses komunikasi, sebuah proses yang melibatkan pengirim dan penerima pesan
dan saluran, atau media, melalui mana pesan yang dikirim. Para penulis model
ini menunjukkan bahwa selama perencanaan untuk komunikasi, maka perlu untuk
mempertimbangkan semua unsur dari proses komunikasi dan tidak hanya fokus pada
media, karena banyak di bidang audiovisual cenderung untuk melakukan. Sebagai
Berlo (1963) menyatakan, “Sebagai orang komunikasi saya harus berpendapat kuat
bahwa itu adalah proses yang sentral dan bahwa media meskipun penting, adalah
hal sekunder” (hal. 378). Beberapa pemimpin dalam gerakan audiovisual, seperti
Dale (1953) dan Finn (1954), juga menekankan pentingnya proses komunikasi.
Meskipun pada awalnya, praktisi audiovisual tidak sangat dipengaruhi oleh
gagasan (Lumsdaine. 1964; Mcierhenry, 1980), ekspresi dari sudut pandang
akhirnya membantu untuk memperluas fokus gerakan audiovisual (Ely, 1963, 1970;
Silber, 1981).
Televisi Pembelajaran
Mungkin faktor yang paling penting mempengaruhi gerakan
audiovisual pada 1950-an adalah meningkatnya minat dalam televisi sebagai media
untuk memberikan pembelajaran. Sebelum tahun 1950-an, telah terjadi sejumlah
kasus di mana televisi telah digunakan untuk tujuan pembelajaran (Gumpert,
1967; Taylor, 1967). Selama tahun 1950-an, bagaimanapun, ada pertumbuhan yang
luar biasa dalam penggunaan televisi pembelajaran.
Pada tahun 1955, ada tujuh belas stasiun seperti di Amerika
Serikat, dan pada tahun 1960, jumlah itu meningkat menjadi lebih dari lima
puluh (Blakely, 1979). Salah satu misi utama dari stasiun-stasiun ini adalah
presentasi dari program pembelajaran. Sebagai Hezel (1980) menunjukkan, “Peran
mengajar telah dianggap berasal dari penyiaran publik sejak asal-usulnya.
Terutama sebelum tahun 1960-an, pendidikan penyiaran dipandang cepat dan
efisien, berarti murah untuk memuaskan kebutuhan pembelajaran bangsa” (hal.
173). (Di Indonesia juga ada televisi pendidikan. Yaitu di era 1970-an.
Waktu era itu disiarkan program ACIL).
Pada pertengahan 1960-an, banyak kepentingan dalam
menggunakan televisi untuk tujuan pembelajaran mereda. Banyak proyek-proyek
televisi pembelajaran yang dikembangkan selama periode ini memiliki kehidupan
yang pendek. Masalah ini sebagian karena kualitas pembelajaran biasa-biasa saja
dari beberapa program yang dihasilkan, banyak dari mereka tidak lebih daripada
saat seorang guru memberikan kuliah. Pada tahun 1963, Ford Foundation
memutuskan untuk memfokuskan dukungan pada televisi publik secara umum,
daripada di sekolah aplikasi televisi pembelajaran (Blakely, 1979). Banyak
sekolah dihentikan proyek televisi demonstrasi pembelajaran apabila dana
eksternal untuk proyek-proyek dihentikan (Tyler. 1975b). Pemrograman
pembelajaran masih merupakan bagian penting dari misi televisi publik, tapi
misi yang sekarang lebih luas, meliputi jenis lain pemrograman, seperti
presentasi budaya dan informasi (Hezel, 1980). Dalam terang perkembangan ini
dan lainnya, pada tahun 1967, Komisi Carnegie di Televisi Pendidikan
menyimpulkan:
Banyak alasan yang telah diberikan, mengapa televisi
pembelajaran tidak diadopsi untuk tingkat yang lebih besar. Ini termasuk
resistensi guru untuk penggunaan televisi di ruang kelas mereka, biaya
instalasi dan pemeliharaan sistem televisi di sekolah, dan ketidakmampuan
televisi sendiri untuk memadai menyajikan berbagai kondisi yang diperlukan
untuk kepentingan belajar siswa(Gordon, 1970; Tyler , 1975b).
Pergeseran Terminologi
Pada awal 1970-an, istilah teknologi pendidikan dan
teknologi pembelajaran mulai menggantikan pembelajaran audiovisual sebagai
istilah yang digunakan untuk menggambarkan aplikasi media untuk tujuan
pembelajaran. Sebagai contoh, pada tahun 1970, nama organisasi profesional
utama dalam bidang itu diubah dari Departemen Audiovisual Pembelajaran kepada
Asosiasi untuk Komunikasi dan Teknologi Pendidikan (AECT). Kemudian dalam
dekade, nama dari dua jurnal yang diterbitkan oleh AECT juga berubah: Tinjauan
Komunikasi Audiovisual menjadi Komunikasi Pendidikan dan Jurnal Teknologi, dan Pembelajaran
Audiovisual menjadi Inovator Pembelajaran. Selain itu, kelompok yang dibentuk
pemerintah AS untuk memeriksa dampak media pembelajaran disebut Komisi
Instructional Technology. Terlepas dari terminologi, bagaimanapun, sebagian
besar individu di lapangan sepakat bahwa sampai saat itu, media pembelajaran
telah memiliki dampak minimal pada praktek-praktek pendidikan (Komisi
Instructional Technology, 1970; Kuba, 1986)
Komputer: Dari tahun 1950 sampai 1995
Setelah minat di televisi pembelajaran memudar, inovasi
teknologi berikutnya untuk menangkap perhatian sejumlah besar pendidik adalah
komputer. Banyak karya awal di komputer-dibantu pembelajaran (CAI) dilakukan
pada tahun 1950 oleh peneliti di IBM, yang mengembangkan bahasa CAI. Penulisan
pertama dan dirancang salah satu program CAI pertama untuk digunakan di
sekolah-sekolah umum. Pelopor lain di daerah ini termasuk Gordon Pask, yang
adaptif mesin mengajar memanfaatkan teknologi komputer (Lewis & Pask, 1965;
Pask, 1960; Stolorow & Davis, 1965), dan Richard Atkinson dan Patrick
Suppes, yang bekerja selama tahun 1960 menyebabkan beberapa aplikasi CAI awal
di kedua sekolah publik dan tingkat universitas (Atkinson & Hansen, 1966;
Suppes & Macken, 1978). Upaya besar lain selama 1960-an dan awal 1970-an
termasuk pengembangan sistem CAI seperti PLATO dan TICCIT. Namun, meskipun
pekerjaan yang telah dilakukan, pada akhir 1970-an, CAI punya dampak yang
sangat sedikit pada pendidikan (Pagliaro, 1983).
Pada awal 1980-an, beberapa tahun setelah mikrokomputer
tersedia untuk masyarakat umum, antusiasme terhadap alat ini menyebabkan
meningkatnya minat dalam menggunakan komputer: untuk tujuan pembelajaran. Pada
Januari 1983, komputer sedang digunakan untuk tujuan pembelajaran di lebih dari
40% dari semua sekolah dasar dan lebih dari 75% dari semua sekolah menengah di
Amerika Serikat (Pusat Organisasi Sosial Sekolah, 1983).
Banyak pendidik yang tertarik terhadap mikrokomputer karena
mereka relatif dalam mahal, yang cukup kompak untuk penggunaan desktop, dan
bisa melakukan banyak fungsi yang dilakukan oleh komputer besar yang telah
mendahului mereka. Seperti kasus Whe lain-media baru pertama kali diperkenalkan
ke dalam arena pembelajaran, banyak diharapkan bahwa media ini akan berdampak
besar pada praktek pembelajaran. Sebagai contoh, pada tahun 1984. Papert
menunjukkan bahwa komputer akan menjadi “katalis yang sangat mendalam dan
radio: perubahan dalam sistem pendidikan” (hal. 422) dan bahwa pada tahun 1990,
satu komputer per anak akan menjadi negara yang sangat umum urusan di
sekolah-sekolah di Amerika Serikat.
Meskipun komputer akhirnya dapat memiliki dampak besar pada
praktek pembelajaran di sekolah, pada pertengahan 1990-an, memiliki dampak
kecil. Survei mengungkapkan bahwa pada 1995, meskipun sekolah-sekolah di
Amerika Serikat yang dimiliki, rata-rata, satu komputer untuk sembilan siswa,
dampak komputer pada praktek pembelajaran sangat minim, dengan sejumlah besar
guru pelaporan penggunaan sedikit atau tidak ada komputer untuk tujuan pembelajaran.
Selain itu, dalam banyak kasus, penggunaan komputer jauh dari inovatif. Di
sekolah dasar, guru melaporkan bahwa komputer sedang digunakan terutama untuk …
dan praktek; pada tingkat menengah, laporan menunjukkan bahwa komputer
digunakan utama untuk mengajar keterampilan yang berkaitan dengan komputer
seperti pengolah kata (Anderson & Ronnkvi1999; Becker, 1998; Kantor
Technology Assessment, 1995)
Perkembangan terbaru
Sejak tahun 1995, kemajuan pesat dalam komputer dan
teknologi digital lainnya, serta Internet, telah menyebabkan minat yang
meningkat pesat, dan penggunaan, media ini untuk tujuan pembelajaran, khususnya
dalam pelatihan bisnis dan industri. Sebagai contoh, sebuah survei terbaru dari
lebih dari 750 perusahaan pelatihan industri (Bassi & Van Buren, 1999)
mengungkapkan bahwa persentase dari pelatihan yang disampaikan melalui
teknologi baru seperti CD-ROM, intranet, dan internet meningkat dari kurang
dari 6% di tahun 1996 menjadi lebih dari 9% pada tahun 1997 dan diperkirakan
akan meningkat menjadi lebih dari 22% pada tahun 2000. Survei lain baru-baru
ini melaporkan bahwa pada tahun 1999, 14% dari semua pelatihan formal
disampaikan melalui komputer (“Industri Laporan 1999″, 1999).
Dalam beberapa tahun terakhir, minat dalam menggunakan
Internet untuk tujuan pembelajaran juga telah berkembang pesat dalam pendidikan
tinggi dan militer. Sebagai contoh, antara 1994-95 dan 1997-98 tahun akademik,
pendaftaran dalam kursus-kursus belajar jarak jauh di lembaga pendidikan tinggi
di Amerika Serikat hampir dua kali lipat, dan persentase institusi yang
menawarkan program pembelajaran jarak jauh meningkat dari 33% menjadi 44%,
dengan 78% dari publik empat tahun lembaga yang menawarkan program tersebut.
Selain itu, sedangkan pada tahun 1995, hanya 22% dari lembaga pendidikan tinggi
menawarkan program pembelajaran jarak jauh menggunakan teknologi internet
berbasis asynchronous, pada tahun 1997-98 akademik, 60% dari lembaga
melakukannya (Lewis. Salju, Farris, Levin, & Greene, 1999). Dalam militer,
pada tahun 2000
Sejak tahun 1995, ada juga peningkatan yang signifikan dalam
jumlah teknologi yang tersedia di sekolah-sekolah di Amerika Serikat. Sebagai
contoh, hasil survei nasional 1998 (Anderson & Ronnkvist, 1999)
mengungkapkan bahwa sementara pada tahun 1995 rata-rata ada satu komputer untuk
setiap sembilan siswa, pada tahun 1998 rasio tersebut telah dikurangi menjadi
satu komputer untuk setiap enam siswa. Selain itu, persentase sekolah yang
memiliki akses Internet meningkat dari 50% pada 1995 menjadi 90% pada tahun
1998. Namun,. sebagaimana telah terjadi sepanjang sejarah media pembelajaran,
peningkatan kehadiran teknologi di sekolah-sekolah tidak selalu berarti
peningkatan penggunaan teknologi yang untuk tujuan pembelajaran. Anderson &
Ronnkvist (1999) juga menyatakan bahwa meskipun jumlah komputer di sekolah
telah meningkat, sebagian besar komputer yang cukup terbatas dalam hal
perangkat lunak yang mereka dapat berjalan. Selanjutnya, mereka menunjukkan
bahwa meskipun sebagian besar sekolah sekarang memiliki akses Internet,
mahasiswa akses ke Internet terbatas di banyak sekolah, dengan beberapa siswa
mampu menggunakannya untuk sekolah mereka. Pengamatan ini membuat sulit untuk
memastikan sejauh mana praktik pembelajaran di sekolah-sekolah telah
dipengaruhi oleh adanya peningkatan media.
Dalam pendidikan tinggi, pendidikan jarak jauh melalui
Internet telah dilihat sebagai metode rendah biaya menyediakan pembelajaran
untuk siswa yang, karena berbagai faktor (misalnya, pekerjaan dan tanggung
jawab keluarga jarak geografis.), Tidak mungkin sebaliknya telah mampu
menerimanya. Namun, pertanyaan tentang efektivitas-biaya dari pembelajaran
tersebut masih belum terjawab (Hawkridge. 1999).
Selain itu, kemajuan dalam teknologi komputer, khususnya
berkaitan dengan meningkatkannya kemampuan multimedia media ini, membuat lebih
mudah bagi pendidik untuk merancang pengalaman belajar yang melibatkan
interaksi antara peserta didik lebih konten pembelajaran daripada sebelumnya.
Misalnya, seperti jumlah dan jenis informasi yang dapat disajikan oleh komputer
telah meningkat, jenis umpan balik serta jenis masalah, yang dapat disajikan
kepada peserta didik telah sangat diperluas. Kemampuan ini meningkatkan
pembelajaran menjadi menarik perhatian banyak pendidik. Selain itu, kemampuan
komputer untuk menyajikan informasi dalam berbagai bentuk, serta memungkinkan peserta
didik untuk mudah link ke berbagai konten, telah menarik minat perancang
pembelajaran memiliki perspektif konstruktivis. Orang yang sangat peduli dengan
penyajian masalah otentik (mis. “dunia nyata”) dalam lingkungan belajar di mana
peserta didik memiliki banyak kontrol atas kegiatan yang mereka terlibat dalam
dan alat-alat dan sumber daya yang mereka gunakan, menemukan teknologi digital
yang baru lebih akomodatif daripada pendahulunya.
Seperti beberapa contoh dalam beberapa paragraf sebelumnya
menunjukkan, bahwa dalam beberapa tahun terakhir komputer, Internet. dan
teknologi digital lainnya sering digunakan untuk meningkatkan pembelajaran dan
kinerja melalui beberapa cara non-tradisional. Sebagai contoh, sistem kinerja
komputer dibantu dukungan elektronik. sistem manajemen pengetahuan, dan
pelajar-berpusat lingkungan belajar sering berfungsi sebagai alternatif untuk
pelatihan atau pembelajaran langsung. Ketika dampak masa kini media
pembelajaran sedang dipertimbangkan, jenis aplikasi tidak boleh diabaikan.
Kesimpulan Mengenai Sejarah Media Pembelajaran
Dari banyak pelajaran yang dapat kita pelajari dengan
meninjau sejarah media pembelajaran, mungkin salah satu yang paling penting
melibatkan perbandingan antara efek antisipasi dan aktual media pada praktek pembelajaran.
Sebagai mana Kuba (1986) telah menunjukkan, saat kita meninjau-melihat kembali
selama abad terakhir dari sejarah media, Anda mungkin perlu diperhatikan pola
berulang dari harapan dan hasil. Sebagai media baru memasuki adegan pendidikan,
ada banyak minat awal dan antusiasme banyak tentang efek kemungkinan untuk
memiliki pada praktek pembelajaran. Namun, antusiasme dan ketertarikan akhirnya
memudar, dan pemeriksaan mengungkapkan bahwa media memiliki dampak minimal
terhadap praktek tersebut
Berdasarkan alasan tersebut untuk meningkatnya penggunaan
media baru, adalah wajar untuk memperkirakan bahwa selama dekade berikutnya,
komputer, internet, dan media digital lainnya akan membawa perubahan besar
dalam praktek pembelajaran dari media yang mendahului mereka. Namun, mengingat
sejarah media dan dampaknya pada praktik pembelajaran, adalah juga wajar untuk
mengharapkan bahwa perubahan tersebut, baik di sekolah dan pengaturan pembelajaran
lainnya, cenderung terjadi lebih lambat dan kurang luas daripada media yang
paling penggemar saat ini memprediksi.
Sejarah Desain Pembelajaran
Desain pembelajaran dan teknologi erat kaitannya dengan
media pembelajaran Berbagai set prosedur sistematis desain pembelajaran (atau
model) telah dikembangkan dan telah dirujuk oleh istilah-istilah seperti
pendekatan sistem, sistem desainpembelajaran (ISD) pengembangan pembelajaran,
dan desain pembelajaran. Meskipun kombinasi spesifik dari prosedur sering
bervariasi dari satu model desain pembelajaran ke model berikutnya, sebagian
besar model termasuk analisis masalah pembelajaran dan desain, pengembangan,
implementasi dan evaluasi prosedur pembelajaran dan materi yang bertujuan untuk
memecahkan masalah tersebut. Bagaimana proses desain pembelajaran muncul
menjadi ada? Bahasan ini akan fokus pada menjawab pertanyaan itu.
Asal Usul Desain Pembelajaran: Perang Dunia II
Asal-usul prosedur desain pembelajaran telah ditelusuri pada
Perang Dunia II (Dick, 1987). Selama perang, sejumlah besar psikolog dan
pendidik yang memiliki pelatihan dan pengalaman dalam melakukan penelitian
eksperimental dipanggil untuk melakukan penelitian dan mengembangkan bahan
pelatihan untuk layanan militer. Individu-individu ini, termasuk Robert Gagne.
Leslie Briggs, John Flanagan, dan banyak lainnya, memberikan pengaruh yang
cukup besar pada karakteristik bahan-bahan pelatihan yang dikembangkan, banyak
mendasarkan pekerjaan mereka pada prinsip-prinsip pembelajaran berasal dari
penelitian dan teori pembelajaran, belajar, dan perilaku manusia (Baker, 1973;
Saettler, 1990)
Setelah perang, banyak psikolog yang bertanggung jawab atas
keberhasilan program pelatihan Dunia II Perang militer terus bekerja pada
pemecahan masalah pembelajaran. Organisasi seperti Institut Amerika untuk
Penelitian yang estiablished untuk tujuan ini. Selama 1940-an dan sepanjang
1950-an, psikolog yang bekerja untuk organisasi tersebut mulai melihat
pelatihan sebagai suatu sistem, dan mengembangkan sejumlah analisis yang
inovatif, desain, dan prosedur evaluasi (Dick, 1987). Sebagai contoh. selama
periode ini, tugas metodologi analisis rinci dikembangkan oleh Robert B. Miller
sementara ia bekerja pada proyek-proyek untuk militer (Miller. 1953. 1962).
Pekerjaannya dan orang-orang dari pionir awal lain di bidang desain pembelajaran
dirangkum dalam Prinsip Psikologis dalam Sistem Dei’elopmenr, diedit oleh Gagne
(1962b).
Awal Perkembangan:
Gerakan Program Pembelajaran
Gerakan pembelajaran terprogram, yang berlangsung dari
pertengahan 1950-an melalui pertengahan 1960-an, terbukti menjadi faktor
utama dalam pengembangan pendekatan sistem. Pada tahun 1954, pasal BF Skinner
berjudul Ilmu dan Seni Belajar Mengajar memulai apa yang bisa disebut sebuah
revolusi kecil dalam bidang pendidikan. Dalam artikel ini dan yang kemudian
(misalnya, Skinner, 1958), Skinner menggambarkan ide-idenya tentang persyaratan
untuk belajar manusia meningkat dan karakteristik yang diinginkan dari bahan pembelajaran
yang efektif. Skinner menyatakan bahwa bahan tersebut, yang disebut bahan
pembelajaran diprogram, harus menyajikan pembelajaran dalam langkah-langkah
kecil, memerlukan respon aktif untuk pertanyaan yang sering dipertanyakan,
memberikan umpan balik segera, dan memungkinkan untuk pelajar diri
mondar-mandir. Selain itu, karena setiap langkah kecil, ia berpikir bahwa
peserta didik akan menjawab semua pertanyaan dengan benar dan dengan demikian
secara positif diperkuat oleh umpan balik yang mereka terima.
Pembelajaran terprogram telah dikreditkan oleh beberapa
dengan memperkenalkan pendekatan sistem untuk pendidikan. Dengan menganalisis
dan mogok konten ke tujuan perilaku tertentu, merancang langkah-langkah yang
diperlukan untuk mencapai tujuan, menyiapkan prosedur untuk mencoba dan
merevisi langkah-langkah, dan memvalidasi program terhadap pencapaian tujuan, pembelajaran
program berhasil menciptakan pembelajaran kecil tapi efektif dari sistem
pembelajaran teknologii. (Hal. 123)
Para Popularisasi Tujuan Perilaku
Pada tahun 1962, Robert Mager mengenali kebutuhan untuk
mengajar para pendidik bagaimana menulis tujuan, menulis, mempersiapkan tujuan
untuk tindakan terprogram. Bahasan ini menjelaskan bagaimana untuk menulis
tujuan yang mencakup deskripsi perilaku peserta didik yang diinginkan, kondisi
di mana perilaku harus dilakukan, dan standar (kriteria) dengan mana perilaku
harus dinilai. Masa kini banyak penganut proses desain pembelajaran
menganjurkan persiapan tujuan yang mengandung ketiga unsur.
Meskipun Mager mempopulerkan penggunaan tujuan, konsep itu
dibahas dan digunakan oleh pendidik setidaknya selama awal 1900-an. Di antara
pendukung awal penggunaan tujuan jelas dinyatakan adalah Bobbitt, Charters, dan
Burk (Gagne, 1965a). Namun, Ralph Tyler sering dianggap sebagai bapak dari
gerakan tujuan perilaku. Pada tahun 1934, ia menulis bahwa tujuan harus
didefinisikan dalam istilah yang menentukan perilaku saja harus membantu
mengembangkan (dikutip dalam Walbesser & Eisenberg, 1972). Selama studi
Delapan Tahun yang terkenal yang diarahkan Tyler bahwa ditemukan bahwa sekolah
ketika tidak menetapkan tujuan, tujuan tersebut biasanya cukup jelas. Pada
akhir proyek, bagaimanapun, itu menunjukkan bahwa tujuan bisa diklarifikasi
dengan menyatakan bahwa tujuan bisa berfungsi sebagai dasar untuk mengevaluasi
efektivitas pembelajaran (Borich, 1980; Tyler, 1975a).
Pada tahun 1950, tujuan perilaku diberi dorongan lain ketika
Benjamin Bloom dan rekan-rekannya menerbitkan Taksonomi Tujuan Pendidikan
(1956). Para penulis dari karya ini menunjukkan bahwa dalam domain kognitif ada
berbagai jenis hasil belajar, bahwa tujuan dapat diklasifikasikan menurut jenis
perilaku peserta didik yang dijelaskan di dalamnya, dan bahwa ada hubungan
hirarki antara berbagai jenis hasil.
Kriteria-Referensi Gerakan Pengujian
Pada awal 1960-an, faktor lain yang penting dalam
pengembangan proses desain pembelajaran adalah munculnya kriteria-referensi
pengujian. Sampai saat itu, tes yang palingmengacu pada tes norma, dirancang
untuk menyebarkan kinerja peserta didik, sehingga dalam beberapa siswa
baik-baik pada tes dan orang lain melakukan buruk. Sebaliknya, tes yang mengacu
pada kriteria ini dimaksudkan untuk mengukur seberapa baik seorang individu
dapat melakukan perilaku tertentu atau seperangkat perilaku, terlepas dari
bagaimana orang lain juga melakukan. Pada awal 1932, Tyler telah menunjukkan
bahwa tes Bisa digunakan untuk tujuan tersebut (Dale. 1967). Dan kemudian,
Flanagan (1951) dan Ehel (1962) mendiskusikan perbedaan antara tes tersebut dan
ukuran norma. Namun, Robert Glaser (1963:. Glaser & Klaus 1962) adalah
orang pertama yang menggunakan istilah kriteria. Dalam membahas langkah-langkah
tersebut. Glaser (1963) menunjukkan bahwa dapat digunakan untuk menilai
perilaku siswa dan untuk menentukan sejauh mana siswa telah memperoleh perilaku
program pembelajaran dirancang untuk mengajar.
Robert M. Gagne: Domain Belajar, Acara Pembelajaran, dan
Analisis Hirarkis
Peristiwa penting lainnya dalam sejarah desain pembelajaran
terjadi pada tahun 1965, dengan penerbitan edisi pertama The Conclirions off
Belajar, ditulis oleh Robert Gagne (I965b). Dalam buku ini, Gagne menggambarkan
lima domain, atau jenis, pembelajaran hasil dan informasi lisan, keterampilan
intelektual, keterampilan psikomotor, sikap, dan kognitif strategi,
masing-masing yang dibutuhkan berbeda kondisi masing-masingnya untuk
meningkatkan pembelajaran. Gagne juga memberikan deskripsi rinci dari
kondisi-kondisi untuk setiap jenis hasil pembelajaran.
Gagne bekerja di bidang hierarki belajar dan hirarkis analisis
juga memiliki dampak yang signifikan pada bidang desain pembelajaran. Pada awal
1960-an dan kemudian karirnya (misalnya,-Gagne, 1962a, 1985; Gagne, Briggs,
& Wager, 1992; Gagne & Medsker, 1996), Gagne menunjukkan bahwa
keterampilan dalam domain keterampilan intelektual memiliki hubungan hirarkis
masing-masing: agar mudah belajar melakukan keterampilan superordinate, yang
pertama harus menguasai keterampilan bawahan untuk itu. Konsep ini mengarah
pada gagasan penting yang harus dirancang sehingga untuk memastikan bahwa
peserta didik memperoleh keterampilan bawahan sebelum mereka mencoba untuk
memperoleh yang lebih tinggi. Gagne melanjutkan untuk menggambarkan proses
analisis hirarkis untuk mengidentifikasi keterampilan bawahan. Proses ini tetap
merupakan fitur kunci dalam banyak model desain pembelajaran.
Sputnik: Launching Langsung Evaluasi Formatif
Pada tahun 1957, ketika Uni Soviet meluncurkan Sputnik,
satelit yang mengorbit ruang pertama, serangkaian acara yang akhirnya berdampak
besar pada proses desain pembelajaran. Pemerintah AS, terkejut oleh
keberhasilan upaya Soviet, menanggapi dengan menuangkan jutaan dolar ke dalam
memperbaiki matematika dan pendidikan sains di Amerika Serikat. Bahan-bahan
pembelajaran yang dikembangkan dengan dana ini biasanya ditulis materi
pelajarannnya ditulis oleh dan diproduksi tanpa seleksi. Bertahun-tahun
kemudian, pada pertengahan-I960-an, ketika ditemukan bahwa banyak dari
bahan-bahan ini tidak terlalu efektif, Michael Scriven (1967) menunjukkan
perlunya untuk mencoba rancangan materi pembelajaran dengan peserta didik
sebelum bahan dimasukkan ke dalam bentuk akhir. Proses ini akan memungkinkan
pendidik untuk memeriksa bahan dan jika perlu, merevisinya sementara bahan
masih dalam stases formatif. Scriven sebut ini uji coba dan revisi proses
evaluasi formatif dan membandingkannya dengan apa yang ia sebut evaluasi
sumatif, pengujian bahan pembelajaran setelah mereka dalam bentuk terakhir
mereka.
Meskipun istilah formatif dan evaluasi sumatif evaluasi yang
diciptakan oleh Scriven, perbedaan antara pendekatan sebelumnya dibuat oleh Lee
Cronbach (1963). Selain itu, selama 1940-an dan 1950-an, sejumlah pendidik,
seperti Arthur Lumsdaine, Mark Mei. dan CR Carpenter, dijelaskan prosedur untuk
mengevaluasi bahan pengajaran yang masih dalam tahap pembentukan (Cambre,
1981). Namun, meskipun tulisan-tulisan seperti pendidik, sangat sedikit dari
produk pembelajaran yang dikembangkan pada 1940-an dan 1950-an melewati apapun
proses evaluasi formatif. Situasi ini agak berubah pada 1950-an dan 1960-an
melalui banyak bahan pengajaran terprogram yang dikembangkan selama periode
yang diuji ketika mereka sedang dikembangkan. Namun. penulis seperti Susan
Markle (1967) mencela kurangnya ketelitian dalam proses pengujian. Dalam terang
masalah ini. Prosedur ini mirip dengan teknik evaluasi formatif dan sumatif
yang umumnya seperti saat kini.
Permulaan Model Ddesain Pembelajaran
Pada awal dan pertengahan 1960-an, konsep-konsep yang sedang
dikembangkan di berbagai bidang seperti analisis tugas, spesifikasi tujuan, dan
kriteria-referensi pengujian yang dihubungkan bersama untuk membentuk sebuah
proses, atau model, untuk secara sistematis mendesain materi pembelajaran. Di
antara individu-individu pertama untuk menggambarkan model seperti itu Gagne
(1962b). Glaser (1962 1965.), Dan Silvem (1964). Mereka menggunakan
istilah-istilah seperti desain pembelajaran, pengembangan sistem, pembelajaran
yang sistematis, dan sistem pembelajaran untuk menggambarkan model yang mereka
ciptakan. Model desain pembelajaran lainnya yang diciptakan dan digunakan
selama dekade ini termasuk yang dijelaskan oleh Banathy (1968), Barson (1967),
dan Hamerus (1968).
Tahun 1970: Kepentingan yang berkembang dalam Desain
Instuctional
Selama tahun 1970, jumlah model desain pembelajaran sangat
meningkat. Bangunan pada karya-karya orang terdahulu, banyak orang menciptakan
model baru untuk secara sistematis merancang pembelajaran (misalnya, Dick &
Carey, 1978; Gagne & Briggs, 1974; Gerlach & Ely, 1971; Kemp, 1971).
Memang, oleh er.J dekade, lebih dari empat puluh model seperti telah
diidentifikasi (Andrews & Bagus, 1980).
Selama tahun 1970-an, minat dalam proses desain pembelajaran
berkembang dalam berbagai sektor yang berbeda. Pada tahun 1975, beberapa cabang
dari militer AS mengadopsi model desain pembelajaran (Branson dkk., 1975) yang
dimaksudkan untuk memandu pengembangan bahan pelatihan dalam cabang-cabang. Di
akademisi, banyak pusat peningkatan pengajaran diciptakan selama paruh pertama
dekade dengan maksud membantu penggunaan media fakultas dan prosedur desain
pembelajaran untuk meningkatkan kualitas pengajaran mereka (Gaff. 1975;
Gustafson & Bratton, 1984). Selain itu, program pascasarjana dalam desain
pembelajaran banyak diciptakan (Partridge & Tennyson, 1979; Redfield &
Dick, 1984;.. Silber 1982). Dalam bisnis dan industri, banyak organisasi,
melihat nilai dengan menggunakan pembelajaran sebagai tanda untuk meningkatkan
kualitas pelatihan, mulai mengadopsi pendekatan (lih. Mager, 197: Miles, 1983).
Dibanyak negara internasional seperti Korea Selatan. Liberia. dan Indonesia,
melihat manfaat menggunakan desain pembelajaran untuk memecahkan masalah
pembelajaran di negara-negara (Chadwick. 1986; Morgan, 1989). Bangsa ini
mendukung program-program desain pembelajaran, organisasi dibuat untuk
mendukung penggunaan desain pembelajaran, dan dukungan yang diberikan kepada
individu menginginkan pelatihan di bidang ini. Banyak dari perkembangan ini
adalah dicatat dalam Journal of Instructional Pembangunan, sebuah jurnal yang
pertama kali diterbitkan pada tahun 1970-an dan itulah cikal bakal pengembangan
bagian Penelitian dan Pengembangan Teknologi Pendidikan.
Tahun 1980-an: Pertumbuhan dan Pengalihan
Dalam banyak sektor, kepentingan dalam desain pembelajaran
yang selama dekade sebelumnya terus tumbuh selama tahun 1980. Kepentingan dalam
proses desain pembelajaran tetap kuat dalam bisnis dan industri (Bowsher,
1989:. Galagan 1989). Dalam militer (Chevalier, 1990; Finch, 1987; McCombs,
1986), dan di arena internasional (Ely & Plomp, 1986; Morgan 1989.).
Sedangkan
pusat peningkatan pengajaran di pendidikan tinggi berkembang dalam jumlah
melalui pertengahan 1970-an, pada tahun 1983 lebih dari seperempat dari
organisasi tersebut telah dibubarkan, dan ada kecenderungan penurunan umum
dalam anggaran pusat yang tersisa (Gustafson & Bratton, 1984)
Selama tahun 1980, ada tumbuh bagaimana prinsip-prinsip
psikologi kognitif dapat diterapkan dalam proses desain pembelajaran, dan
sejumlah publikasi menguraikan aplikasi potensial dijelaskan (misalnya, Bonner,
1988; Divesta & Rieber, 1987; “Wawancara dengan Robert M. Gagnc, “1982;
Low, 1980). Namun, beberapa tokoh di lapangan telah menunjukkan bahwa efek
sebenarnya psikologi kognitif pada praktek desain pembelajaran selama dekade
ini agak kecil (Dick, 1987; Gustafson, 1993).
Faktor yang tidak memiliki efek besar pada praktek desain
pembelajaran pada tahun 1980 adalah meningkatnya minat dalam penggunaan
mikrokomputer untuk tujuan pembelajaran. Dengan munculnya perangkat ini. banyak
profesional di bidang desain pembelajaran mengalihkan perhatian mereka untuk
memproduksi pembelajaran berbasis komputer (Dick, 1987; Shrock, 1995).
Tahun 1990-an: Mengubah Tampilan dan Praktek
Selama tahun 1990-an, berbagai perkembangan memiliki dampak
yang signifikan terhadap prinsip-prinsip desain pembelajaran dan praktek.
Sebagaimana ditunjukkan di atas, salah satu pengaruh utama adalah teknologi
kinerja gerakan, yang memperluas lingkup bidang desain pembelajaran. Dalam
kasus seperti banyak desainer pembelajaran membekali solusi non-pembelajaran,
seperti perubahan dalam sistem insentif atau dalam lingkungan kerja, untuk
memecahkan masalah tersebut (Dean, 1995).
Faktor lain yang mempengaruhi
lapangan selama 1990-an ada masukan yang tumbuh di konstruktivisme, kumpulan
pandangan yang sama terhadap pembelajaran dan pembelajaran yang diperoleh
meningkatnya popularitas sepanjang dekade. Itu, prinsip-prinsip pembelajaran
yang terkait dengan konstruktivisme meliputi kebutuhan untuk (a) memecahkan masalah
yang kompleks dan realistis, (b) bekerja sama untuk memecahkan masalah
tersebut, (c) memeriksa masalah dari berbagai perspektif, (d) mengambil
kepemilikan dari proses pembelajaran dan (e) menjadi sadar akan peran mereka
sendiri dalam proses konstruksi pengetahuan (Driscoll. 2 (00). Selama dekade
terakhir, pandangan konstruktivis pembelajaran dan pengajaran telah berdampak
pada pikiran dan tindakan dari banyak teoretisi dan praktisi di bidang desain
pembelajaran. Sebagai contoh, penekanan pada merancang konstruktivis
“otentik:”. belajar tugas-tugas yang mencerminkan kompleksitas dari lingkungan
dunia nyata di mana peserta didik akan ia menggunakan keterampilan yang mereka
pelajari -memiliki efek pada bagaimana desain pembelajaran yang sedang dilakukan
dan diajarkan (Dick. 1996). Teknik desain telah dianjurkan sebagai sarana
memproduksi bahan-bahan pengajaran yang berkualitas. Selama tahun 1990-an,
meningkat minat dalam prototyping cepat antara praktisi dalam bidang desain pembelajaran
(misalnya, Gustafson & Cabang, 1997a).
Kecenderungan terbaru lain yang
telah mempengaruhi profesi desain pembelajaran telah menjadi perhatian
meningkat pesat dalam menggunakan Internet untuk pembelajaran jarak jauh. Sejak
tahun 1995, telah terjadi peningkatan besar dalam penggunaan Internet untuk
memberikan pembelajaran pada jarak (Bassi & Van Buren, 1999; Lewis, Salju,
Farris, Levin, & Greene, 1999). Sebagai permintaan untuk program
pembelajaran jarak jauh telah berkembang, sehingga memiliki pengakuan bahwa
untuk menjadi efektif, program-program tersebut tidak dapat hanya menjadi
on-line replika dari pembelajaran disampaikan dalam ruang kelas, melainkan,
program tersebut harus hati-hati dirancang dalam terang fitur pembelajaran yang
bisa, dan tidak bisa, akan dimasukkan ke dalam Internet berbasis program
(Institut Kebijakan Pendidikan Tinggi, 2000).
Kesimpulan Media dan disain
pembelajaran
Dalam bahasan ini dipisahkan antara sejarah media
pembelajaran dan sejarah desain pembelajaran, ada perbedaan dalam kedua bidang
tersebut. Banyak solusi pembelajaran melalui penggunaan proses desain
pembelajaran memerlukan kerja media pembelajaranSelain itu, banyak individu
(misalnya, Clark, 1994; Kozma, 1994; Morrison, 1994; Reiser, 1994; Shrock,
1994) berpendapat bahwa penggunaan media yang efektif untuk tujuan pembelajaran
membutuhkan perencanaan pembelajaran, seperti yang ditentukan oleh model desain
pembelajaran. Di bidang desain pembelajaran dan teknologi, mereka yang bekerja
dipengaruhi oleh pelajaran dari sejarah media dan sejarah desain pembelajaran
akan posisi yang baik untuk memiliki pengaruh positif pada perkembangan masa
depan dalam lapangan.
C.
Sejarah
Teknologi Pendidikan Berdasarkan Urutan Tahun Beserta Definisinya
SEJARAH PERKEMBANGAN TEKNOLOGI
PENDIDIKAN
Perkembangan Teknologi pendidikan
kini tidak luput dari awal mula perkembangan sejarah teknologi pendidikan.
Sejumlah defenisi yang mengkonsepkan teknologi pendidikan dari generasi ke
generasi merupakan sebuah sejarah yang menggambarkan eksistensi keberadaan
teknologi pendidikan dari awal di bentuknya defenisi pendidikan hingga dewasa
kini. Adapun beberapa defenisi teknologi pendidikan yang dapat diuraikan adalah
sebagai berikut.
Gerakan untuk mengembangkan
teknologi pendidikan dimotori oleh James D. Finn (1915-1969). Finn
berkontribusi besar dalam perkembangan Teknologi pendidikan. Adapun kontribusi
Finn terhadap perkembangan teknologi pendidikan adalah Finn berjasa dalam
mengusulkan bidang komunikasi Audio Visual menjadi teknolgi pembelajaran.
Besarnya kontribusi Finn pada perkembangan teknologi pendidikan menjadikan Finn
dijuluki sebagai Bapak Teknologi Pendidikan.
Menurut Finn defenisi teknologi
pendidikan telah ada sejak tahu 1920, pada tahun tersebut teknologi pendidikan
dipandang sebagai media. Awal terbentuknya pandangan ini terjadi ketika pertama
kali diproduksi media pendidikan pada awal abad dua puluhan. Media ini sebagai
media pembelajaran visual yang berupa film, gambar dan tampilan yang mulai
banyak dikembangakan pada tahun 1920 (dalam Miarso,2011 hal 134). Reiser
(2002:29) menginformasikan dalam bukunya “A History Of
Instructional Design and Technology” selama akhir tahun 1920 dan mulai
banyak pada tahun 1930an , kemajuan teknologi banyak berkembang pada area
seperti penyiaran radio, rekaman suara, dan gambar gerak dipimpin oleh suara
untuk meningkatkan perhatian dalam media pembelajaran.
Defenisi Teknologi pendidikan pada
tahun 1960an ada beberapa defenisi teknologi pendidikan yang mewarnai sejarah
teknologi pendidikan. Tahun 1960, teknologi pendidikan dipandang sebagai suatu
cara untuk melihat masalah pendidikan dan menguji kemungkinan-kemungkinan
solusi dari permasalahan dalam dunia pendidikan. Pada 1963 teknologi pendidikan
didefenisikan sebagai pemanfaatan tiap metode dan medium komunikasi secara
efektif untuk membantu pengembangan potensi belajar (orang yang belajar secara
maksimal.(Ely dalam Barbara,1994 hal 17).
Pada tahun 1970 an beberapa defenisi
teknologi pendidikan mulai banyak bermunculan, ini diawali oleh defenisi
komisi teknologi pendidikan (1970) yang mendefenisikan teknologi pendidikan
dalam pengertian umum yaitu media yang lahir sebagai akibat revolusi komunikasi
yang dapat digunakan untuk keperluan pembelajaran disamping guru, buku teks,
dan papan tulis… bagian yang membentuk teknologi pembelajaran adalah televisi,
film, ohp, komputer, dan bagian perangkat keras maupun lunak lainnya. Secara
khusus defenisi komisi teknologi pendidikan mendefenisikan teknologi
pembelajaran merupakan usaha sistematik dalam merancang, melaksanakan, dan
mengevaluasi keseluruhan proses belajar dan mengajar untuk suatu tujuan khusus,
serta didasarkan pada penelitian tentang proses belajar dan komunikasi pada
manusia yang menggunakan kombinasi sumber manusia dan non manusia agar belajar
dapat berlangsung efektif. (Commission on Instructional Technology, 1970 dalam
Barbara,1994 hal 18)
Defenisi Silber mewarnai kemunculan
defenisi-defenisi teknologi pendidikan pada tahun 1970 an, silber mengungkapkan
bahwa teknologi pembelajaran adalah pengembangan (riset, desain, produksi,
evaluasi, dukungan-pasokan, pemanfaatan) komponen system pembelajaran (pesan,
orang, bahan, peralatan, teknik, dan latar) serta pengelolaan usaha pengembangan
(organisasi dan personil) secara sistematik, dengan tujuan untuk memecahkan
masalah belajar (dalam Barbara,1994 hal 19).
Defenisi silber diatas memiliki
perbedaan dengan defenisi tahun 1963. Penggunaan kata pengembangan berbeda
artinya dengan apa yang ada pada defenisi sebelumnya. Dalam defenisi semula
pengertian “pengembangan” menunjukkan pada pengembangan potensi manusia,
gagasan ini mengandung arti lebih penting dari pendekatan tradisional psikologi
pendidikan. Dalam defenisi silber, istilah “pengembangan” digunakan secara
inklusif meliputi perancangan, produksi, penggunaan, dan penilaian teknologi
untuk pembelajaran. Defenisi tahun 1970an mengikuti defenisi terdahulu dengan
mengidentifikasikan peran yang dilakukan oleh teknolog pembelajaran. Perbedaannya
ialah bahwa dalam cakupan teknologi pendidikan ada komponen tambahan (yaitu
misalnya teknik dan latar).
Defenisi teknologi pendidikan pada
tahun 1971, kembali dikeluarkan oleh Ely. Adapun defenisi teknologi pendidikan
pada tahun 1971 adalah merupakan studi sistematik mengenai cara bagaimana
tujuan pendidikan dapat dicapai (dalam Barabara, hal
20). Pada tahun 1972, AECT mengeluarkan defenisi teknologi pendidikan sebagai
suatu bidang yang berkepentingan dengan menfasilitasi belajar pada manusia
melalui usaha sistematik dalam identifikasi, pengembangan, pengorganisasian,
dan pemanfaatan berbagai macam sumber belajar serta dengan pengelolaan atas
keseluruhan proses tersebut.
Defenisi Teknologi Pendidikan terus
dikembangkan oleh AECT, pada tahun 1977. AECT kembali mengeluarkan defenisi
Teknologi Pendidikan, dan AECT mendefenisikan teknologi pendidikan sebagai
proses kompleks yang terintegrasi meliputi orang, prosedur, gagasan, sarana,
dan organisasi untuk menganalisis masalah dan merancang, melaksanakan, menilai,
dan mengelola pemecahan masalah dalam segala aspek belajar pada manusia
(AECT,1977 dalam Barbara, hal 22).
Perkembangan Teknologi pendidikan di
Indonesia sudah ada sejak tahun 1951. Perkembangan teknologi pendidikan di
Indonesia dapat dikatakan mengikuti perkembangan yang ada di Amerika (Miarso,
2011 hal 142). Defenisi teknologi pendidikan pada tahun 1987 dikembang nasution
dimana defenisi teknologi pendidikan sebagai pengembangan, penerapan, dan
penilaian system-sistem, teknik dan alat bantu untuk memperbaiki dan
meningkatkan proses belajar manusia (Nasution,2008).
Defenisi teknologi pendidikan pada
tahun 1990an semakin ramai dibicarakan. Seatler (1990) berpendapat teknologi
sebagai upaya yang lebih terpusat pada peningkatan keterampilan dan organisasi
kerja dibandingkan mesin dan peralatan. Sementara Molenda dan Russel (1993)
mendefenisikan teknologi pembelajaran sebagai penerapan pengetahuan ilmiah
tentang proses belajar pada manusia dalam tugas praktis belajar dan mengajar
(dalam Barabara, hal 6). Barbara (1994) mendefenisikan
teknologi pembelajaran sebagai teori dan praktek pada disain, pengembangan,
pemanfaatan, pengelolaan, dan evauasi terhadap proses dan sumber untuk belajar
(Barbara, 1994 hal 1).
AECT (2004) kembali mengeluarkan
defenisi teknologi pendidikan sebagai studi dan etika praktek untuk
menfasilitasi pembelajaran dan meningkatkan kinerja melalui penciptaan,
penggunaan, dan pengaturan proses dan sumber daya teknologi (briyan permana, 24
desember 2010 http://bitungsibryan.blogspot.com/2010/12/definisi-teknologi-pendidikan-tahun.html).
Defenisi AECT 2004 dengan defenisi sebelumnya tentang teknologi
pendidikan memilikki perbedaan yang jelas. Pada defenisi sebelumnya AECT lebih
menfokuskan kajian teknologi pendidikan sebagai usaha yang memudahkan pendidik
untuk dapat memecahkan masalah-masalah dalam proses pembelajaran, serta
pendidik dapat melaksanakan proses pembelajaran sesuai bidang garapan teknologi
pendidikan yaitu dengan identifikasi, pengembangan, pengorganisasian, dan
pemanfaatan berbagai macam sumber belajar serta pengelolaan atas keseluruhan
proses tersebut. Dapat disimpulkan defenisi AECT ini, menfokuskan pembelajaran
pada guru (Teacher center learning). Defenisi 2004, AECT tidak hanya
menfokuskan kajian teknologi pendidikan pada pendidik (guru saja) namun segala
aspek yang terkait dalam pendidikan juga diikut sertakan, seperti peserta didik
misalnya. Dimana defenisi AECT 2004 menerangkan pembelajaran dipusatkan pada
siswa (student center learning), guru berfungsi sebagai fasilitator dan
motivator dalam meningkatkan proses belajar siswa, hal ini sesuai dengan
defenisi teknologi pendidikan sebagai studi dan etika praktek untuk
menfasilitasi pembelajaran dan meningkatkan kinerja melalui penciptaan,
penggunaan, dan pengaturan proses dan sumber daya teknologi.
Defenisi Teknologi pendidikan yang
terbaru dikemukakan oleh Alan Januszewski (2008), yang mendefenisikan teknologi
pendidikan sebagai “ studi dan praktek etis menfasilitasi pembelajaran dan
meningkatkan kinerja dengan menciptakan, menggunakan, dan mengelola proses
teknologi yang tepat dan sumber daya (Alan Januszewski ,2008 hal 1). Defenisi
Alan ini menisyaratkan bahwa dalam dunia pendidikan kontribusi teknologi
pendidikan tidak hanya bersifat teori namun juga di aplikasikan berupa praktek
pelaksanaan dari teori-teori yang lahir sebagai pemecah masalah dalam proses
pembelajaran.
Kontribusi Teknologi Pendidikan pada Dunia Pendidikan
Teknologi pendidikan adalah
suatu cara yang sitematis dalam mendisain, melaksanakan, dan mengevaluasi
proses kesulurahan dari belajar dan pembelajaran dalam bentuk tujuan
pembelajaran yang spesifik, berdasarkan penelitian dalam teori-teori belajar
dan komunikasi pada manusia dan menggunakan kombinasi pada sumber-sumber
belajar dari manusia maupun non manusia untuk membuat pembelajaran menjadi
efektif.
Teknologi pembelajaran atau dapat
juga kita sebut teknologi pendidikan tumbuh dari praktek pendidikan dan gerakan
komunikasi Audio Visual. Teknologi pembelajaran semula dilihat sebagai
teknologi peralatan, media dan sarana untuk mencapai tujuan pendidikan atau
dengan kata lain mengajar dengan alat bantu Audio visual. Teknologi
pembelajaran merupakan gabungan dari tiga aliran yang saling berkepentingan,
yaitu media dalam pendidikan, psikologi pembelajaran, dan pendekatan dalam
system pendidikan.
Yusufhadi Miarso (2011) menceritakan
dalam buku nya “Menyemai Benih Teknologi Pendidikan” bahwasanya gerakan
untuk mengembangkan teknologi pendidikan dimotori oleh James D. Finn
(1915-1969). Finn berkontribusi besar dalam perkembangan Teknologi pendidikan.
Adapun kontribusi Finn terhadap perkembangan teknologi pendidikan adalah Finn
berjasa dalam mengusulkan bidang komunikasi Audio Visual menjadi teknolgi
pembelajaran. Besarnya kontribusi Finn pada perkembangan teknologi pendidikan
menjadikan Finn dijuluki sebagai Bapak Teknologi Pendidikan.
Menurut Finn, pada tahun 1920an
adalah awal perkembangan teknologi pendidikan. Istilah dan defenisi formal
pertama yang berhubungan dengan teknologi pendidikan pada saat itu adalah
“pengajaran visual”, yang dimaksud dengan pengajaran visual adalah kegiatan
mengajar dengan menggunakan alat bantu visual yang terdiri dari gambar, model,
objek, atau alat-alat yang dipakai untuk menyajikan pengalaman konkrit melalui
visualisasi kepada siswa.
Berdasrkan sejarah diatas, dapat
kita ketahui teknologi pendidikan pertama kali dikenal sebagai media
pendidikan, karya pertama teknologi pendidikan sebagai kontribusi teknologi
pendidikan dalam dunia pendidikan adalah pengembangan media belajar dalam
proses pembelajaran yang bertujuan untuk mempermudah proses pembelajaran dan
penanaman konsep yang nyata bagi peserta didik dalam membangun pengetahuan dan
pengalaman belajarnya.
Pengaruh teknologi pendidikan
ternyata tidak hanya bermanfaat bagi dunia pendidikan, tetapi juga telah
memprakarsai keberhasilan perang dunia I. dimana pada tahun 1914-1930 merupakan
masa terjadinya perang dunia I, pada saat yang bersamaan, masa itu merupakan
masa terjadinya pergerakan audio-visual. Disamping teknologi visual, pada masa
ini sudah mulai muncul teknologi audio dan audio visual. Radio mendominasi
kehidupan pada masa itu dan digunakan utuk sarana informasi dan edukasi
disamping digunakan sebagai hiburan (Barabara,1994).
Berlanjut pada perang dunia ke II,
teknologi pendidikan kembali berperan pada masa ini. Banyak jenis bahan yang
diproduksi untuk pelatihan militer, terutama film (Seatler, dalam
Barbara,1994). Masa ini dikenal sebagai gerakan pelatihan system. Televisi
berpengaruh pada kehidupan pada masa itu, termasuk penggunaannya dalam dunia
pendidikan. Setelah perang, televisi sebagai media yang baru juga digunakan
untuk kepentingan pendidikan, dan muncullah peradaban baru televisi. Sejalan
dengan hal itu, tersedia anggaran pemerintah berskala besar guna mendukung
proyek-proyek kurikulum yang memasukkan berbagai jenis media pembelajaran.
Teori kerucut pengalaman Edgar Dale
muncul pada zaman ini (pada masa perang dunia ke II). Selain Finn, Edgar Dale
juga merupakan tokoh yang berjasa dalam pengembangan teknologi pembelajaran
modern. Kontribusi Dale dalam perkembangan teknologi pendidikan adalah kerucut
pengalaman (Cone of Experience) (dalam Barbara,1994 hal 15). Kerucut
pengalaman yang dikemukakan oleh Dale dapat mengetahui rentangan tingkat
pengalaman dari yang bersifat langsung hingga kepengalaman melalui
simbol-simbol komunikasi, yang merentang dari yang bersifat kongkrit ke
abstrak, dan tentunya memberikan implikasi tertentu terhadap pemilihan metode
dan bahan pembelajaran, khususnya dalam pengembangan teknologi pembelajaran.
Kontribusi teknologi pendidikan
dalam dunia pendidikan semakin banyak bermunculan. Keberadaan teknologi
pendidikan mulai diperhitungkan dalam dunia pendidikan. Pada tahun 1950-1970,
teknologi pendidikan kembali mengukirkan karyanya dalam sejarah perkembangan
teknologi pendidikan, pada masa ini adalah masa jayanya televisi pendidikan,
khususnya sekitar tahun 1960-an. Salah satu misi utama dari stasiun-stasiun ini
adalah presentasi program pembelajaran. Sebelum tahun 1960-an pendidikan penyiaran
dipandang cepat dan efesien, dimana pendidikan penyiaran dianggap lebih mudah
untuk memuaskan kebutuhan bangsa akan pendidikan.(Raiser, 2002, hal 32).
Dari pemaparan diatas, jelas bagi
kita bahwa teknologi pendidikan merupakan suatu cara mengajar yang menggunakan
alat-alat teknik modern yang sebenarnya dihasilkan bukan khusus untuk keperluan
pendidikan akan tetapi dapat dimanfaatkan dalam pendidikan seperti radio, film
opaque projector, overhead projector, tv, video tape recorder, computer dan
lain-lain.
Alat-alat diatas di sebut Haerdware,
yang mana besar manfaatnya, namun alat-alat diatas tidak dapat berdiri dengan
sendirinya, alat-alat tersebut dapat bermanfaat dengan utuh, jika dikaitkan
dengan suatu pelajaran atau program. Program ini disebut software, yang
merupakan inti dari khazanah teknologi pendidikan yang disusun dengan
prinsip-prinsip tertentu. Dengan begitu, teknologi pendidikan merupakan suatu
ekspresi dari scientific movement atau gerakan ilmiah yang telah dirintis
oleh Aristoteles dan bergerak terus melalui Wundt,
Pavlov, Thorndike, Skinner, hingga masa kini.
Sumber:
Dewi S. Prawiradilaga dan Evaline Gultom (eds)( 2004). Mozaik Teknologi Pendidikan.Jakarta:
UNJ bekerjasama dengan Kencana.
Heinich, Robert et.al (1985). Instructional Media and the New Technologies of Instructions,
Seccond ed. New York: Macmillan Publishing Company
Reiser Robert A. (2002). Trends
and Issues in Instruction Design and Technology. New Jersey: leasson
education, Inc
Tidak ada komentar:
Posting Komentar